小故事小道理系列之《零和游戏原理》

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05月
  零和游戏原理源于博弈论。博弈论的英文名为GAMETHEORY,直译便是“游戏实际”。一项游戏中,胜方所得与负方所失相反,两者相加,正负相抵,和数必为零,这便是所谓的“零和”。“零和游戏”之以是广受存眷,次要是由于人们发明,在社会的方方面面都有与“零和游戏”相相似的场面,成功者的荣耀前面每每荫蔽着失败者的酸楚和甜蜜。但20世纪以来“零和游戏”看法正逐步被“非零和游戏”即“负和”或“正和”看法所替代。“负和游戏”指,一方虽赢但支付了沉重的价钱,得失相当,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或许没有输家,后果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。在竞争社会中,人们开端看法到利已纷歧定要树立在损人的根底上。无效协作,失掉的是大快人心的了局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有朴拙协作的肉体和勇气,恪守游戏规矩,不要耍小智慧,不要总想占他人的小廉价,不然,“双赢”的场面就不会呈现,亏损的终极照旧本人。
  
  【开辟】:物质决议认识,要求我们做到统统从实践动身。从实践动身,不是从单一的要素动身,而是要从庞大的片面的实践动身,去详细剖析每一个现实,如许才干真正做到统统从实践动身。“零和”“负和”和“正和”是游戏后果的三种现实,过来人们只从“零和”这个单一现实动身,而不克不及从片面的实践动身,尤其是无视了“正和”这一现实,从而招致了人们构成了错误的客观看法,给团体和社会带来了肯定的丧失。
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